The Elder Scrolls 5: Skyrim
Комплексный оптимизатор модов Скайрима
Автор: Mikanoshi
Версия: 1.4.2
Язык: Русский, Английский
Описание:
Оптимизирует:
- неванильные dds текстуры в папке \Skyrim\Data\textures\
- неванильные nif модели в папке \Skyrim\Data\meshes\
- оба этих формата в файлах \Skyrim\Data\*.bsa. BSA также дополнительно сжимаются.
Есть возможность оптимизировать файлы в любой папке, но необходимо, чтобы они имели хотя бы частично такой же путь, как в папке с игрой (часть пути после \Skyrim\Data\textures или \Skyrim\Data\meshes), иначе исключения не будут действовать!
Утилита требует самой минимальной конфигурации и уже настроена на максимальное уменьшение размера при минимально возможном падении качества.
Зачем мне оптимизировать моды?
Всегда лучше иметь правильные и работающие максимально эффективно файлы.
После оптимизации можно ожидать:
для текстур - меньше использование видеопамяти, быстрее загрузка;
для моделей - прибавка фпс, немного быстрее загрузка;
BSA - эффекты от оптимизации текстур и моделей + больше свободного места на диске.
Быстродействие:
КОМС чертовски быстр
Имеет 32 и 64-битные версии и поддерживает многопоточность, поэтому может использовать многоядерные процессоры на полную.
Например: папка текстур в 5Гб обрабатывается менее, чем за 3 минуты (замер производился на SSD с i7 2600K 4.9Ghz HT Выкл).
КОМС имеет функцию запоминания содержимого обработанных файлов, что делает последующие прогоны значительно быстрее.
Во время первой оптимизации программа сохраняет хэш каждого файла и после этого все последующие прогоны будут оптимизировать только обновлённые файлы. Это также позволяет избежать повторной перепаковки BSA, если они не содержат файлов, которые могут быть оптимизированы.
Инсталляция и использование:
- Распаковать архив куда угодно
- Запустить SMCO32.exe или SMCO64.exe в зависимости от битности ОС
- Если папка Скайрима не определилась автоматом, то нужно указать её вручную. Указывать следует корневую папку (!), это та, где лежат файлы TESV.exe и SkyrimLauncher.exe
- Выбрать вкладку DDS, NIF или BSA
- Задать число потоков
- Нажать кнопку "Оптимизировать!"
* Ко многим элементам интерфейса есть подсказки, достаточно навести на них мышкой.
Требования:
Сама программа требует только установленный DirectX версии 9 или выше, но для сжатия и конвертации используются сторонние утилиты.
Чтобы быть уверенным, что эти утилиты будут работать нормально, на Вашем компьютере должны быть установлены:
NET Framework 4
Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) или Visual C++ 2010 Redistributable Package (x64)
DirectX Runtimes
Важно!
Утилита не делает бэкапов!!!
Перед использованием программы сделайте резервные копии папок
...\Skyrim\Data\textures\
...\Skyrim\Data\meshes\
и всех файлов BSA в папке ...\Skyrim\Data\
Дополнительная информация:
Оптимизация NIF:
Это новая возможность и с ней нужно быть очень осторожным.
В отличие от оптимизации текстур, она может стать причиной вылетов игры.
К счастью, подобные вылеты происходят только в момент загрузки оптимизированной модели, поэтому стабильны и могут быть легко протестированы.
Если Вы нашли такие модели, пожалуйста, напишите об этом в комментариях, чтобы их можно было добавить в исключения.
Оптимизация BSA:
Утилита распаковывает .bsa файлы, оптимизирует .dds и/или .nif в них и запаковывает обратно, при этом сжимая архив как можно сильнее.
Данные архивы игнорируются:
Skyrim - *.bsa
Update.bsa
HighResTexturePack*.bsa
Unofficial Skyrim Patch.bsa
ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa
Все DLC архивы и неофициальные патчи к ним
Для запаковки файлов используется утилита от беседки - TESArchive, она автоматом создаёт бэкапы тех файлов, что заменяет, но только по одному на каждый. Найти их можно в папке с .bsa, расширение у них становится .bak
Производимые модификации:
DXT5/3 с пустым альфа каналом -> DXT1
A8R8G8B8 с пустым альфа каналом -> DXT1
A8R8G8B8 -> DXT5
R8G8B8 -> DXT1
R8G8B8 -> R5G6B5
X1R5G5B5 -> DXT5
R5G6B5 -> DXT5
Неверные размеры DDS -> Исправление путём уменьшения размеров
Nif -> Stripify all TriShapes, combine properties и remove bogus nodes (функции из NifSkope)
Несжатый BSA -> Максимальное сжатие, если это позволяет содержимое архива
Известные глюки:
- Оптимизация некоторых моделей может привести к вылетам, если Вы нашли такие модели, пожалуйста, напишите об этом в комментариях, чтобы их можно было добавить в исключения.
- Не совсем глюк, но TESArchive при создании архива также создаёт файлы с расширением .bsl, они не нужны для нормального функционирования и могут быть удалены.
Версия: 1.4.2
Язык: Русский, Английский
Описание:
Оптимизирует:
- неванильные dds текстуры в папке \Skyrim\Data\textures\
- неванильные nif модели в папке \Skyrim\Data\meshes\
- оба этих формата в файлах \Skyrim\Data\*.bsa. BSA также дополнительно сжимаются.
Есть возможность оптимизировать файлы в любой папке, но необходимо, чтобы они имели хотя бы частично такой же путь, как в папке с игрой (часть пути после \Skyrim\Data\textures или \Skyrim\Data\meshes), иначе исключения не будут действовать!
Утилита требует самой минимальной конфигурации и уже настроена на максимальное уменьшение размера при минимально возможном падении качества.
Зачем мне оптимизировать моды?
Всегда лучше иметь правильные и работающие максимально эффективно файлы.
После оптимизации можно ожидать:
для текстур - меньше использование видеопамяти, быстрее загрузка;
для моделей - прибавка фпс, немного быстрее загрузка;
BSA - эффекты от оптимизации текстур и моделей + больше свободного места на диске.
Быстродействие:
КОМС чертовски быстр
Имеет 32 и 64-битные версии и поддерживает многопоточность, поэтому может использовать многоядерные процессоры на полную.
Например: папка текстур в 5Гб обрабатывается менее, чем за 3 минуты (замер производился на SSD с i7 2600K 4.9Ghz HT Выкл).
КОМС имеет функцию запоминания содержимого обработанных файлов, что делает последующие прогоны значительно быстрее.
Во время первой оптимизации программа сохраняет хэш каждого файла и после этого все последующие прогоны будут оптимизировать только обновлённые файлы. Это также позволяет избежать повторной перепаковки BSA, если они не содержат файлов, которые могут быть оптимизированы.
Инсталляция и использование:
- Распаковать архив куда угодно
- Запустить SMCO32.exe или SMCO64.exe в зависимости от битности ОС
- Если папка Скайрима не определилась автоматом, то нужно указать её вручную. Указывать следует корневую папку (!), это та, где лежат файлы TESV.exe и SkyrimLauncher.exe
- Выбрать вкладку DDS, NIF или BSA
- Задать число потоков
- Нажать кнопку "Оптимизировать!"
* Ко многим элементам интерфейса есть подсказки, достаточно навести на них мышкой.
Требования:
Сама программа требует только установленный DirectX версии 9 или выше, но для сжатия и конвертации используются сторонние утилиты.
Чтобы быть уверенным, что эти утилиты будут работать нормально, на Вашем компьютере должны быть установлены:
NET Framework 4
Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) или Visual C++ 2010 Redistributable Package (x64)
DirectX Runtimes
Важно!
Утилита не делает бэкапов!!!
Перед использованием программы сделайте резервные копии папок
...\Skyrim\Data\textures\
...\Skyrim\Data\meshes\
и всех файлов BSA в папке ...\Skyrim\Data\
Дополнительная информация:
Оптимизация NIF:
Это новая возможность и с ней нужно быть очень осторожным.
В отличие от оптимизации текстур, она может стать причиной вылетов игры.
К счастью, подобные вылеты происходят только в момент загрузки оптимизированной модели, поэтому стабильны и могут быть легко протестированы.
Если Вы нашли такие модели, пожалуйста, напишите об этом в комментариях, чтобы их можно было добавить в исключения.
Оптимизация BSA:
Утилита распаковывает .bsa файлы, оптимизирует .dds и/или .nif в них и запаковывает обратно, при этом сжимая архив как можно сильнее.
Данные архивы игнорируются:
Skyrim - *.bsa
Update.bsa
HighResTexturePack*.bsa
Unofficial Skyrim Patch.bsa
ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa
Все DLC архивы и неофициальные патчи к ним
Для запаковки файлов используется утилита от беседки - TESArchive, она автоматом создаёт бэкапы тех файлов, что заменяет, но только по одному на каждый. Найти их можно в папке с .bsa, расширение у них становится .bak
Производимые модификации:
DXT5/3 с пустым альфа каналом -> DXT1
A8R8G8B8 с пустым альфа каналом -> DXT1
A8R8G8B8 -> DXT5
R8G8B8 -> DXT1
R8G8B8 -> R5G6B5
X1R5G5B5 -> DXT5
R5G6B5 -> DXT5
Неверные размеры DDS -> Исправление путём уменьшения размеров
Nif -> Stripify all TriShapes, combine properties и remove bogus nodes (функции из NifSkope)
Несжатый BSA -> Максимальное сжатие, если это позволяет содержимое архива
Известные глюки:
- Оптимизация некоторых моделей может привести к вылетам, если Вы нашли такие модели, пожалуйста, напишите об этом в комментариях, чтобы их можно было добавить в исключения.
- Не совсем глюк, но TESArchive при создании архива также создаёт файлы с расширением .bsl, они не нужны для нормального функционирования и могут быть удалены.